اسکچ آپ (SketchUp) از نرم افزارهای بسیار کار آمد سه بعدی سازی به خصوص در حوزه معماری میباشد که توسط شرکت گوگل ساخته شده است. ای.
این نرمافزار برای مهندسی راه و ساختمان، مهندسی مکانیک، و همچنین طراحی بازیهای رایانهای کاربرد دارد.
آسان ترین راه برای یادگیری مدل سازی ۳ بعدی SketchUp است. به طوری که خیلی از افراد بدون خواندن هیچ نوع فایل راهنمایی سریع آن را یاد می گیرند و سعی می کنند مدل سازی را شروع کنند.
مدلهای این برنامه کلاً از اتصال خطوط به یکدیگر به عنوان لبههای مدل ایجاد میشوند. در صورت پیوستن تعداد سه لبه یا بیشتر به یکدیگر یک صفحه یا plan ایجاد میشود و بهطور خودکار وجه مدل به وجود میآید. لبههای مورد نظر و نیز وجه ایجاد شده باعث ایجاد مدل سه بعدی میشوند
از مهم ترین ویژگی های نرم افزار اسکچاپ می توان به سادگی آن و همچنین حجم پایین این نرم افزار و سهولت یادیگری آن اشاره نمود، علاوه بر آن SketchUp دارای واسط کاربری مناسبی می باشد و بسیاری از کاربران محیط آن را می پسندند و به آسانی می توانند به یادگیری این نرم افزار بپردازند.
این نرم افزار محیط کاربر پسندی دارد و به سرعت می توان آن را فرا گرفت. در واقع اسکچ آپ یکی از نرم افزار هایی است که نه تنها در دایره نرم افزار های مدل سازی سه بعدی، بلکه در دایره نرم افزار های فنی و کد (CAD) میتوانید از آن بهره ببرید. اصول کار با اسکچ آپ بر پایه خط است؛ که همین مسئله استفاده از آن را برای کاربر معمار لذت بخش تر می کند.
ویژگی های مجموعه آموزشی اسکچاپ 2017 (مجموعه اول) | (Sketchup 2017 (Part1 :
>> بیش از 8 ساعت آموزش
>> تدریس مفهومی و گام به گام
>> به همراه کالکشن Sketchup ,V-Ray,Material
>> بدون محدودیت در دفعات اجرا
مطالبی که در این مجموعه آموزشی خواهید آموخت:
فصل اول : معرفی نرم افزار
•معرفی نرم افزار
•تعیین واحد و Template
•معرفی بخش ها و محیط نرم افزار
•آشنایی با محورهای مختصاتی و صفحه نمایش
•معرفی Instructor
•Save/Auto Save/ Fix Problem
فصل دوم : شناخت و آماده سازی محیط کار
•شناخت انواع پرسپکتیو
•بازخوانی و فراخوانی انواع Toolbar
•Snap/ Infrences
•Navigators (Zoom/ Pan/ Orbit)
فصل سوم : ترسیم خط
•ترسیم خط
•آشنایی با پنجره ارزش گذاری VCB
فصل چهارم : انتخاب و استفاده از Transformers
•انواع روش های انتخاب
•Move/ Copy
•Rotate/ Copy
•Scale/ Copy
فصل پنجم : خطوط راهنما
•تعریف خطوط راهنما
•Guide Line
•Protector
فصل ششم : آشنایی با ابزار ترسیم
•خط و خط آزاد
•انواع روش های رسم کمان
•چهار ضلعی ها
•چند ضلعی ها و دایره
فصل هفتم : مدل سازی
•ابزار Offset
•ابزار Push/ Pull
•ایجاد یک مدل ساده
فصل هشتم : سه بعدی سازی یک پلان
•آشنایی با روش های کار
•ترسیم یک پلان ساده
•ایجاد دیوارهای داخلی
•تبدیل پلان به حجم
•قرار دادن درب و پنجره در پلان
•ایجاد بازشو
فصل نهم : Style
•معرفی Style و انواع آن
•ویرایش یک Style
•Edges
•Faces
•Background
•Watermark
•ویرایش Watermark
•Modeling
•ایجاد، ویرایش و ذخیره سازی یک Style جدید
فصل دهم : نور، سایه و متریال
•نور و سایه در پروژه های خارجی
•نور و سایه در پروژه های داخلی
•انتخاب و اعمال متریال به یک سطح
•ویرایش متریال
فصل یازدهم : خروجی گرفتن و Export
•تنظیمات Print
•Export کردن یک عکس
•کیفیت تصویر برای چاپ(Print Resolution)
•خروجی گرفتن Animation
•حرکت نور و سایه در انیمیشن
•خروجی گرفتن به صورت PDF
•خروجی گرفتن DWGتنظیمات محیط (Autocad)
•خروجی گرفتن فایل سه بعدی
فصل دوازدهم : مختصات و ویرایش اشکال ترسیمی
•مختصات در ترسیم و حرکت
•ویرایش اشکال پس از ترسیم
•ویرایش خط و خط آزاد پس از ترسیم
•اندازه گذاری و نگارش مشخصات
•مساحت و هم راستا سازی
•نگارش به صورت سه بعدی